Ekonomi

‘Kazakistan’a doğru fırsatlar verilirse video oyunlarının Hollywood’u olabilir’

Exclusive interview with ex-CEO of Square Enix Mike Fischer - Qazmonitor

Günümüzde video oyun endüstrisindeki gerçeklik ve teknoloji gelişirken bu oyunların küresel ekonomideki payı artmaya devam ediyor. Artık ülkeler video oyun pazarından pay alabilmek için altyapılarını geliştirmeye çalışıyorlar. İşte sizler ile Square Enic şirketinin eski CEO’su Mike Fischer ile Qazmonitor sayfasının yaptığı röportajı sizler ile paylaşıyoruz.

Forum hakkındaki izlenimleriniz nelerdir?

Forum inanılmazdı. Kazakistan’a en son Covid’den önceki dönemde gelmiştim fakat bu birkaç kısa yılda inanılmaz bir ilerleme kaydedildiğini görüyorum. Dijital inovasyon – girişimcilik alanındaki büyüme, boyut ve enerji ise gerçekten harika! Dünya Kazakistan’ın bu başarısından dolayı  ülkenizi desteklediğini söyleyebilirim çünkü bildiğiniz gibi, dünya her geçen gün daha otoriter, daha az özgür ve daha az küresel bir hale gelmekte fakat Kazakistan ise daha az otoriter olup daha fazla küresel hale gelen tek ülke konumunda. Genç nesil bir çok yenilik üstüne çalışmakta ve bu durum bende oldukça iyimser bir etki bıraktı.

Kazakistanlı bir oyun şirketine (iDos Games) nasıl danışman oldunuz?

Şu anda danışmaklık yaptığım firma, uluslararası yarışmaya katılmışlardı ve ben de orada jüri görevi yapmaktaydım. Yarışmaya katılan 40’tan fazla firma vardı ama aralarında özel ve farklı bir şey yaptığını hissettiğim tek şirket onlardı. Bu yüzden, etkinlik bittikten sonra kendilerini kutlamak için yanlarına gittim. Sonra konuşmaya başladık ve yaptıkları işler hakkında öğrendikçe, kendilerinden daha çok etkilendim. Bundan dolayı da onlara danışman olarak katıldım.

Görsel: Adelina Kulyashkina -QazMonitor

‘Kış ne kadar soğuksa, oyun stüdyoları için o kadar iyi’

İzlanda, Finlandiya, Polonya ve İsveç gibi ülkeler, video oyunları dünyasında stüdyoların birinci tercihleri olan ülkelerdir. Burdaki espri ise, kış ne kadar “soğuksa”, oyun stüdyoları için o kadar “iyi’ olması.

Bundan dolayı, ülkedeki genç yaratıcı nüfus ile yeterli teknik eğitim ve desteğin birleşiminin harika sonuçlar çıkaracağını düşünüyorum. Üstelik video oyunlarının sevilmesi ve bir kış ülkesi olması Kazakistan için büyük bir avantaj.

Kaynak
Qazmonitor

TuraNews

Başa dön tuşu